بازی های رایانه ای
-
چه عواملی باعث اعتیاد کودکان به بازیهای رایانهای میشود؟
سحر پهلوان نشان، روانشناس و مدرس دانشگاه گفت:بازیهای رایانهای به شکل اعتیادآوری طراحی میشوند و همین اعتیادآور بودن آنها موجب میشود تا فرد از بسیاری از دیگر ابعاد عادی زندگیاش غافل شود.
-
مسرور مطرح کرد؛
برگزاری بوتکمپ باعث آشنایی طراحان بازی با روشهای اصولی میشود
یک طراح بازیهای رومیزی می گوید بسیاری از طراحان بازی در ایران هنوز با اصول علمی و استانداردهای جهانی طراحی آشنا نیستند و برگز بوتکمپ میتواند کمک کند با روشهای اصولی آشنا شوند.
-
«بازیهای دیجیتال و امکان چرخشهای فرهنگی» بررسی میشود
هفتمین پیشنشست همایش بینالمللی «تحقیقات بازیهای دیجیتال، گرایشها، فناوریها و کاربردها» با عنوان «بازیهای دیجیتال و امکان چرخشهای فرهنگی» برگزار میشود.
-
نگهبان: بازی باید دربرگیرنده پیام آموزشی، فرهنگی یا اجتماعی باشد
طراح بازیهای فکری، رومیزی، سرگرمی میگوید بازی باید دارای یک داستان یا مضمون ویژه باشد که آن را از دیگر بازیها متمایز کند. این مفهوم میتواند یک پیام آموزشی، فرهنگی یا اجتماعی باشد.
-
توسط کانون پرورش فکری؛
فراخوان طرح ساخت اسباب بازی و بازیهای رایانهای منتشر شد
فراخوان طرح ساخت اسباببازی و بازیهای رایانهای از کتابهای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان منتشر شد.
-
با هدف توانمندسازی نظری افراد؛
دوره طراحی و تولید بازی جدی در ایران برگزار میشود
سومین دوره جامع طراحی و تولید بازیهای جدی با رویکرد شناختی و با همکاری انجمن علوم شناختی ایران و قطب عصب روانشناسی دانشگاه شهید بهشتی برگزار می شود.
-
یادداشت مهمان؛
سواد بازیهای دیجیتال؛ یک مهارت ضروری در عصر دیجیتال
سواد بازیهای دیجیتال یک مهارت ضروری برای زندگی در عصر دیجیتال است. با توسعه این سواد، میتوانیم از پتانسیل کامل بازیهای دیجیتال برای آموزش، سرگرمی و رشد شخصی استفاده کنیم.
-
حسنلو مطرح کرد؛
انتخاب دولت فلسطین توسط مردم یک فنآوری اقناع است
دبیر ستاد فناوریهای فرهنگی و نرم معاونت علمی فناوری ریاست جمهوری در رونمایی از بازی رومیزی «۲۵» گفت: انتخاب دولت توسط خود مردم فلسطین یک فنآوری اقناع است.
-
در گفتوگو با مهر مطرح شد؛
چگونگی کسب درآمد یکتولیدکننده محتوا با بازیکردن
یک تولیدکننده محتوای ویدیویی در اینترنت گفت: در سال اولی که فعالیت در صنعت گیم را آغاز کردم، یک میلیون تومان درآمد داشتم اما از سال دوم مجموع درآمدم به سه تا ۴ میلیارد تومان رسیده است.
-
لو رفتن اسناد شرکت؛
اطلاعات بازی پوکمون هک شد
شرکت «گیم فریک»، توسعه دهنده بازی رایانشی پوکمون از نشت اطلاعات داخلی شرکت از مخزن کدهای منبع و استخراج طراحی کاراکترها خبر داد.
-
توسط بنیاد بازیهای رایانهای انجام میشود؛
برگزاری دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر در بهمنماه
دهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای بهمنماه برگزار میشود.
-
معرفی بازیهای رایانهای؛
Hogwarts Legacy؛ یک بازی اکشن با نقش آفرینی جهان باز
Hogwarts Legacy یک بازی اکشن نقش آفرینی جهان باز است که کاربر میتواند دنیای خاص خود را در آن کشف کند.
-
درنگ و بررسی؛
درآمد ۱۸.۵ میلیارد تومانی گیمرها در ۶ ماه!
رتبه اول درآمدزایی در پایگاه آپارات مربوط به کاربرانی است که در حوزه «گیم» تولید محتوا داشتهاند و این رقم بالغ بر درآمد ۱۸.۵ میلیارد تومانی گیمرها، فقط در ۶ ماه است.
-
اپیک گیمز با گوگل و سامسونگ درافتاد
شرکت «اپیک گیمز»، گوگل و سامسونگ را به تبانی برای حفاظت از گوگل پلی در مقابل رقابت متهم کرد.
-
مهر گزارش میدهد؛
همایش تحقیقات بازیهای دیجیتال از ایستگاه دوم به هفتم پرید
اخیرا فراخوان برگزاری هفتمین همایش بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال منتشر شده درحالیکه دومین دوره این رویداد در سال ۱۳۹۷ برگزار شد.
-
از شنبه تا دوشنبه انجام میشود؛
برگزاری نهمین جام قهرمانان بازیهای ویدئویی در موزه انقلاب
بخش حضوری نهمین جام قهرمانان بازیهای ویدئویی ایران در رشته فیفا ۲۴ در استان تهران از ۱۷ تا ۱۹ شهریور در سالن خلیج فارس موزه ملی انقلاب اسلامی و دفاع مقدس برگزار میشود.
-
مهر گزارش میدهد؛
روشهای پیشگیری از وابستگی بچهها به بازیهای ویدئویی چیست؟
وابستگی به بازیهای ویدئویی در بچهها میتواند چالشبرانگیز باشد اما روش هایی برای پیشگیری از وابستگی بچهها به بازیهای ویدئویی وجود دارد.
-
توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای؛
مسابقات فیفا به استانهای خراسان جنوبی، بوشهر و فارس رسید
مسابقات فیفا با آغاز مرحله استانی بخش حضوری نهمین جام قهرمانان بازیهای ویدئویی ایران در رشته فیفا ۲۴ در استانهای خراسان جنوبی، بوشهر و فارس آغاز شد.
-
از امروز دوشنبه؛
رقابت فیفا بازان در استان فارس آغاز شد
بخش حضوری نهمین جام قهرمانان بازیهای ویدئویی ایران در مرحله استانی، از امروز دوشنبه ۲۲ مرداد در استان فارس آغاز شد.
-
یک اپتومتریست عنوان کرد؛
نور شبانه مانیتورها خطر دیابت نوع ۲ را افزایش می دهد
بازرس انجمن علمی اپتومتری ایران گفت: نور شبانه مانیتورها خطر دیابت نوع ۲ را تا ۶۷ درصد افزایش میدهد.
-
صدیقی مطرح کرد؛
بازیهای رایانهای تأثیرگذارترین رسانه هستند
یک پژوهشگر در نشستی در باره مصرف بازی رایانه ای نوجوانان در ایران گفت: بازی های رایانه ای جزو تأثیر گذار ترین رسانه ها به حساب میآیند و راس هرم رسانهای اند.
-
برای توانمندسازی نسل آلفا و زد؛
بوتکمپ آموزش بازیسازی برپا میشود
بوتکمپ آموزش بازیسازی از ۲۰ تا ۲۶ مرداد با هدف تحقق دغدغه ملی برای توانمندسازی و مهارت یابی نسل «آلفا» و «زد» در زمینه بازی سازی برگزار میشود.
-
مهر گزارش می دهد؛
تحول بازیهای رایانهای با استفاده از هوش مصنوعی/ وقتی بازی واقعی و شخصی میشود!
هوش مصنوعی در حال تغییر بسیاری از صنایع است و صنعت بازیهای رایانهای نیز از این قاعده مستثنی نیست از توسعه مکانیکهای پیشرفته تا بهبود تجربه بازیکن تحت تأثیر این فناوری قرار می گیرد.
-
در رشته فیفا ۲۴ اعلام شد؛
تمدید مهلت ثبتنام جام قهرمانان بازیهای ویدیویی ایران
مهلت ثبتنام جام قهرمانان بازیهای ویدیویی ایران در رشته فیفا ۲۴ تمدید شد.
-
روشن شدن چراغ نخستین المپیک الکترونیک به میزبانی عربستان
ایجاد بازیهای المپیک الکترونیک در جریان یکصد و چهل و دومین نشست کمیته بینالمللی المپیک در روز سهشنبه که قرار است در سال ۲۰۲۵ در عربستان سعودی برگزار شود، تأیید شد.
-
نشست «گیم؛ از تولید تا مصرف» برگزار می شود
وضعیت بازیهای رایانه ای از تولید تا مصرف در نشستی که روز پنجشنبه ۴ مرداد برگزار می شود، بررسی خواهد شد.
-
امامقلی خبر داد؛
رویداد ملی بازی نامه نویسی به مرحله نهایی رسید
دبیر اولین دوره رویداد ملی بازی نامهنویسی بازیستا گفت: این دوره که از آبان سال ۱۴۰۲ آغاز شده بود، با اعلام اسامی نامزدها، به مرحله نهایی رسید.
-
اسماعیلی مطرح کرد؛
بخش عمدهای از شهر جهانی صنایع فرهنگی باید به بازی اختصاص یابد
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی گفت: بخش عمده شهر جهانی نوآوری و فناوریهای نرم و صنایع فرهنگی و خلاق کشور میتواند به توسعه بازیها اختصاص پیدا کند.
-
پنجشنبه در خانه اندیشمندان علوم انسانی؛
نشست «گیم؛ از تولید تا مصرف» برگزار میشود
نشست «گیم؛ از تولید تا مصرف» پنجشنبه ۴ مرداد در خانه اندیشمندان علوم انسانی برگزار میشود.
-
شهیدی با مهر مطرح کرد؛
افزایش میانگین سنی بازیکنان گیم در ایران/تلفن همراه؛ پلتفرم مورد علاقه زنان و مردان برای بازی
کارشناس روند و آینده پژوهی در بنیاد ملی بازیهای رایانهای میگوید بررسی میانگین سنی بازیکنان در سالهای اخیر نشان از افزایش این شاخص در بین بازیکنان ایرانی دارد.