پیمایش
-
توسط خانه کتاب و ادبیات؛
انتشار نتایج پیمایش ۳۶۰ درجه از ذینفعان سیوپنجمین نمایشگاه کتاب
نتایج پیمایش جامع «نمایشگاه ۳۵ام در آیینه» با هدف ارائه میراثی دانشی از تجربیات و بازخوردهای ذینفعان سیوپنجمین نمایشگاه بینالمللی کتاب تهران توسط موسسه خانه کتاب و ادبیات ایران منتشر شد.
-
چهارشنبه در نشست خبری انجام میشود؛
تبیین پیمایش فرهنگ رسانههای اجتماعی در پژوهشگاه فرهنگ و ارتباطات
جزییات پیمایش ملی فرهنگ رسانههای اجتماعی در ایران چهارشنبه ۲۰ تیر در نشستی خبری در پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات تبیین میشود.
-
توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای؛
گزارش «تفکیک بازیکنان ایرانی» منتشر شد
بر اساس گزارش «تفکیک بازیکنان ایرانی» که برای نخستین بار توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای منتشر شد، میانگین سنی بازیکنان ایرانی ۲۳ سال است.
-
اصغری خبر داد؛
انتشار وضعیت فرهنگی ایران در پیمایش ارزشهای جهانی
مدیر مرکز رصد فرهنگی گفت: جدیدترین گزارش مرکز رصد فرهنگی با عنوان «ایران در آینه شاخصهای جهانی فرهنگ» با تکیه بر دادههای پیمایشی بینالمللی منتشر شد.
-
جعفری مطرح کرد؛
احیای مرکز طرحهای ملی/۱۰ نظرسنجی پیمایش حجاب انجام شد
رییس مرکز طرحهای ملی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی گفت: پرحجمترین نظرسنجیمان مربوط به حجاب است و در این موضوع ۱۰ نظرسنجی را انجام دادهایم.
-
در گفتگو با مهر مطرح شد؛
سهم بازیهای بومی از خرید نرمافزار بازی چهقدر است؟
یک کارشناس صنعت بازی گفت: در سال ۱۴۰۰ بازیکنان رایانهای ۴۵۶ میلیارد تومان برای خرید نرمافزار بازی هزینه کردهاند که از این مبلغ ۱۴ میلیارد تومان سهم بازیهای بومی بوده است.
-
شهیدی با مهر مطرح کرد؛
محبوب ترین بازی ها بین گیمرهای موبایلی ایرانی کدام هستند؟
یک کارشناس روند و آینده پژوهی بازی های رایانه ای می گوید بازیهای معمایی _ فکری محبوبترین گونه در میان گیمرهای موبایلی ایرانی هستند.
-
حاجیهاشمی مطرح کرد؛
ایران رتبه اول تولید علم در حوزه بازیسازی منطقه را دارد
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: در مطالعه انجام شده با همکاری دانشگاه هنر اسلامی تبریز، ایران در تولید علم در زمینه بازیهای رایانهای رتبه اول منطقه و رتبه ۱۸ دنیا را دارد.
-
مالکیفرد مطرح کرد؛
کرونا روی تعداد بازیکنان بازیهای دیجیتال جهان تأثیر نداشته است
سرپرست پژوهشهای پیمایش ملی بازیکنان بازیهای دیجیتال گفت: بررسی گزارشهای خارجی مثل گزارش The gaming playbook نشاندهنده آن است که همهگیری کرونا بر روی تعداد بازیکنان تأثیر نداشته است.
-
مؤسسه بینا اعلام کرد؛
مرجعیت خبری اینستاگرام، جایگزین تلویزیون شده است
نکته حائز اهمیت در پیمایش اخیر مؤسسه بینا این است که اینستاگرام در کنار مرجع سنتی و مهم تلویزیون، مرجعیتِ شایانتوجهی برای پیگیری اخبار، پیدا کرده و مرجعیت اصلی خبر اینستاگرام است.
-
توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای منتشر شد؛
شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران چه میگوید؟
نتایج تازهترین پیمایش کشوری بنیاد ملی بازیهای رایانهای در خصوص شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران اعلام شد.
-
پیمایشها نشان میدهد؛
موسیقی کالای فرهنگی مؤثر در سبکِ زندگی است
موسیقی بهعنوانِ یکی از عناصرِ اصلیِ مصرفِ فرهنگی و هنریِ جامعه است که تمایلات و احوالِ فرهنگیِ مردم را نشان میدهد و بر کیفیتِ بخشِ مهمی از سبکزندگیِ افراد، تأثیر دارد.
-
حاجیهاشمی مطرح کرد؛
تعداد بازیکنان گیم از ۳۲ میلیون به ۳۴ میلیون رسیده است/هشدار برای توجه به صنعت گیم کشور
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: براساس پیمایش جدید انجام شده ۳۴ میلیون بازیکن در صنعت گیم داریم که این رقم در پیمایش دوره پیش یعنی سال ۹۸ بالغ بر ۳۲ میلیون بازیکن بود.
-
در گفتگو با مهر اعلام شد؛
افزایش قیمت گازوئیل در دستور کار نیست/ آخرین وضعیت نوسازی ناوگان
مدیرکل دفتر حمل کالای سازمان راهداری و حمل و نقل جاده ای از شماره گذاری ۴ هزار دستگاه کامیون وارداتی دست دوم اروپایی خبر داد.
-
گزارش مهر از واکنشها به نتایج پیمایش میزان انس مردم با قرآن؛
بین قرآنیان هم این میزان اهتمام به تلاوت روزانه را نمیبینیم/ سرانه مطالعه قرآن دو یا سه دقیقه است
سید مصطفی حسینی دبیر جامعه قرآنی عصر و استاد شهریار پرهیزکار استاد پیشکسوت قرآنی به اعلام آماری از سرانه مطالعه قرآن از سوی شورای توسعه فرهنگ قرآنی واکنش نشان دادند.